欢迎来到笔下文学

笔下文学 > 都市言情 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第212章 人人人鬼人人人

底色 字色 字号

第212章 人人人鬼人人人(2/4)

  平时发言支支吾吾,

    说到恐怖梁聪头头是道。

    整个人的语速也不自觉地快了起来:

    “陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”

    “还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”

    “全是鬼吓人!”

    “你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”

    “真正恐怖的,是人吓人!”

    陆明点点头,

    “有想法。”

    “你继续说。”

    梁聪顿时像打开了闸的水龙头:

    “陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”

    “问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”

    “越后期,玩家越无感。”

    “但人就不一样了!”

    “你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”

    “你以为他是队友,其实他是引怪的。”

    “你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”

    “你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”

    “这就好比是人人人鬼人人人……”

    “要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”

    “所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”

    陆明眼睛一亮。

    “你是说……心理博弈?”

    “对。”

    梁聪继续说道,

    “陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”

    “而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”

    “你说一句话,对面突然是杂音。”

    “你开个门,发现队友趴在天花板了。”

    “恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”

    “是从‘人’身上制造出来的。”

    “所以,陆总,我的想法是,不做单机!”

    “我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”

    “好!”

    陆明眼神微亮。

    没错。

    这就对了。

    和自己想一块去了!

    这就是他要找的项目负责人。

    人才啊!

    “聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”

    “我同意你的说法,这游戏必须做出互动区强的联机游戏!”

    “最关键的,是互动。”

    “单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”

    “只有联机,才能让玩家持续投入。”

    “才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”

    “我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”

    “越模糊,越不敢信。”

    “而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”

    “因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”

   

-->>本章未完,点击下一页继续阅读
上一页目录下一页推荐本书加入书签
  新书推荐:我在西游苟成最强大反派 成神证道,从做鬼开始 从每日一卦开始打造长生仙族 这个演员鬼计多端 1977,开局女知青以身相许 步步为局 阿姐,我中举了! 隋唐:丑拒李二,我截胡众枭雄 末日:变身萌妹,我抱紧主角大腿

设置

字体样式
字体大小