第208章 这趟真没白来!(2/3)
了“最有潜力的游戏类型”这个方向。一时间,众人活跃了起来。
“休闲经营肯定是一个主要方向啊,门槛低,内容黏性大。”
“我觉得还是社交玩法,哪怕你主线不行,只要社交稳住,就能拉回不少人。”
“现在多人互动+生存也很火,《误道洪荒》不就是这个结构吗?”
“还有点子融合类肉鸽游戏+模拟+剧情,也挺有看头。”
大家你一言我一语,气氛很快热络起来。
陆明坐在边上,听得津津有味,手里的笔早就动了不知道多少页。
他顺手翻了一页,想看看大家有没有聊点具体品类方向。
比如:射击、卡牌、模拟、RPG、解谜、战棋、开放世界……
都有人提。
但……
陆明忽然察觉到了一个问题。
他眉毛一挑,轻轻举起手:
“那啥……不好意思,我插一句哈。”
一圈人立刻安静了下来。
这可不是一般人,
这是鲸跃的陆总!
之前还在跟大家低声交流,突然正面发问了??
“我就问一句。”
陆明看向几人,语气随意,
“怎么没人提……恐怖游戏?”
“我今天转了一圈,好像都没发现这个题材的游戏啊!”
话音一落,众人表情齐齐一顿。
场面忽然安静了两秒。
“哎哟陆总……”
“您是认真的吗?”
“恐怖游戏啊,这玩意谁做谁知道。”
现场的语气中都带着些许痛苦与不堪回首。
一名三十岁出头的项目经理无奈摊手:
“恐怖游戏啊……陆总,这玩意咱是真怕了!”
“吃力不讨好,还骂声一片,玩法受限、复购率低,出不来新意。”
“做得好点的玩家说你惊吓靠音效,做得差点的直接骂你视觉PPT,还说你玩不起氛围。”
又一个开发者也跟着叹气:
“陆总,我以前做过,吓人吓得自已都抑郁了……结果上线三天,评论区一半在喷‘你就这?’,还有一半在骂‘根本不恐怖,骗钱’。”
“我连夜把服务器关了,真的是心理阴影。”
“现在这玩意,真不是现在玩家的主流需求!玩法太老了,能吓人的早吓腻了,吓不动的压根懒得看。”
“要么就是美术风格做不出新意,黑灯瞎火,氛围一重,全是啊的一声吓你一跳那种。”
“你但凡做得温和点,没人怕,做得激进点,全是差评,还投诉平台。”
“而且,恐怖游戏的天花板还特别低。一次体验流,做完就删,盈利模型压根立不起来。”
还有人补充,
“你看这些年有哪款恐怖游戏出圈了?全是靠视频剪辑、主播带节奏,玩家根本不沉浸。”
一圈人越说越顺,几乎把这个品类拉黑成了绝缘地带。
说着说着,大家表情都开始阴郁了。
陆明听得两眼放光,频频点头。
好嘛。
越听越香。
越听越刺激。
“没人碰?”
“都觉得恶评多?”
“操作空间不大?容易劝退?复购率低?”
陆明
